windwalker 寫:除了設32 bits Fixed-point之外..
也可以選16 bits padded to 32 bits....
這樣也會有聲音....
至於和直接設32 bits Fixed-point聲音會不會有差...
這我就沒試了......
qt 寫:順便問一下..E_MU ASIO試本身就有附在軟體裡嗎....我診都找不到....說明書看到頭暈....96....跟192能類比輸出嗎....式的我電腦一直當機.....
oScARSr 寫:今天找到了24-pit padded to 32-bit
用著用著,都沒有啥問題,
但是到最後,給我當掉...
為什麼能確定是它搞的鬼?
因為重開機後,24-pit padded to 32-bit
變成空白了...
windwalker 寫:qt 寫:順便問一下..E_MU ASIO試本身就有附在軟體裡嗎....我診都找不到....說明書看到頭暈....96....跟192能類比輸出嗎....式的我電腦一直當機.....
如果是使用1212M的話...
類比到192都能使用...
而S/PDIF則是只能到96.......
要使用數位輸出192的話就只能用ADAT才行....
這在說明檔後面的地方有提到....
看看索引的標題...
很明顯的.....
Kotosuke 寫:oScARSr 寫:今天找到了24-pit padded to 32-bit
用著用著,都沒有啥問題,
但是到最後,給我當掉...
為什麼能確定是它搞的鬼?
因為重開機後,24-pit padded to 32-bit
變成空白了...
24 bit padded to 32 bit跟
32 bit fixed point 原理應該是一樣的,
都是在24bit後面補8 bit的零成為32bit
若沒特殊求用32 bit fixed point比較好…
若是以lossless的話,因為是16bit,選24 p 32,反而會
不知道原因是不是這個
32 bit fixed point應該是自動判斷source是16 還是16↑然後padded成32b…
所以應該比較好用…
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快不知所云了 = =y
大家有其它玩法再po出來討論
ps.我不是0404用家,也許我的觀念無法完全套在emu的設備上
ps2.emu的東西好像真的都不好搞,不夠傻瓜(直覺化)
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