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版主: devilhades

文章TMNEXT 發表於 週六 10月 27, 2007 2:05 am

pcu38159 寫:這張可以用CD Player播放嗎??
剛剛去查知識+
好像有註明Hybrid的SACD就可以在一般CDP播放

可以,這張可以在一般 CDP 上播放。是的,有標明 Hybrid 的 SACD 就可以在一般的 CDP 上播放。
やヘネベメ失よ夢メ見サ 泣わスゎヘ起わペ アソ恐怖ゎ解ベネエろ?
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文章lovesho19 發表於 週六 10月 27, 2007 10:02 am

TMNEXT 寫:
kmg 寫:請問這張在台北到哪去買呢?

謝謝大家

圖檔

之前 95 有進,現在不知道有沒有現貨,如果沒有也可以用定的 :)


我是直接 CLUB JAPAN 訂購的 其實速度還蠻快的 (星期日訂購一週內應該會寄到)

更酷的的是信用卡帳單我幾乎通常都是拖到兩個月左右才出現日本的帳款 CC....

但是我覺得SACD 還是用SACD PLAYER來播放聽 感覺好很多
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文章kaorujan 發表於 週六 10月 27, 2007 1:49 pm

來推一個最近剛出的新貨:"ef - a tale of memories."的OP"euphoric field".跟一個有點時間的舊貨"秒速5CM"的原聲帶,兩個都是天門的新作.
euphoric field當初剛聽到的時候,震撼感跟當時聽到Rumbling Hearts (twin vocal ver.)有得拼.
Heaphone:ATH-A900/AD10+TF10
H-A:BC2
訊源:I Love TW@96K Async w/ WASAPI+iPhone 4S+Panasonic CT810+HP TouchPad
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文章AXIS 發表於 週三 10月 31, 2007 2:30 am

「澪~тレ」等CD和上代樂風太像了,所以就我而言已沒有太大的感動
有之前的藍紅兩片就夠了吧
除了做人,玩所有東西都一樣,不要模仿別人,一味追求高層次,高等級,一切簡單就好
AXIS
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文章白星幻藍 發表於 週三 10月 31, 2007 10:42 am

AXIS 寫:「澪~тレ」等CD和上代樂風太像了,所以就我而言已沒有太大的感動
有之前的藍紅兩片就夠了吧


嗯恩
不過還是很好聽

來推薦一下
南家三姊妹(ノスノん OP)很有活力的感覺
佐藤利奈&井上麻理奈&芽原
白星幻藍
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文章白星幻藍 發表於 週三 10月 31, 2007 10:56 am

:P
最後由 白星幻藍 於 週六 11月 03, 2007 8:58 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
白星幻藍
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文章白星幻藍 發表於 週三 10月 31, 2007 11:19 am

多發 :D
白星幻藍
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文章某N 發表於 週三 10月 31, 2007 1:54 pm

沒有SACD PLAYER,請問SACD有沒有分法RIP做DSD呢?
某N
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文章maxtsai 發表於 週三 10月 31, 2007 2:00 pm

AXIS 寫:「澪~тレ」等CD和上代樂風太像了,所以就我而言已沒有太大的感動
有之前的藍紅兩片就夠了吧


坦白說,這系列玩過遊戲的話感覺絕對會不一樣
我剛聽的時候也覺得風格太像,甚至因為沒有三或四歌姬的合唱,使個人評價低於前作
(至少前作最後還有三歌姬的合唱EXEC_PHANTASMAGORIA/.)
不過玩過遊戲、開始可以把各曲對應到不同的場景後,就覺得其中大有內涵在
像是METHOD_REPLEKIA/.,單純聽只會覺得像是有點氣勢的RAP
但是如果知道它在遊戲中對應的是巨大加農炮兵器啟動曲的話,那麼感覺將完全不一樣
一開始的前奏像是它緩緩的浮起,接著是啟動詩的導入,合聲部分則是許多人一起詠唱
(這東西類似元氣彈,越多人詠唱威力越強)
整個曲子帶有莊嚴與威壓感,完全符合遊戲中此兵器的感覺
再加上詠唱完畢時轟炸敵人的爽快感,我聽這首時真是熱血到極點
另外還有許多曲,分別對應不同的場景,在此不多提

總之,這次的作品雖然曲風與前作類似,但音效低音進步不少
情感描繪也頗為深入,嚴格說起來是各有千秋,難以評斷說與前作何者較佳
但唯一可惜的是,大型合聲的部分沒了,歌姬合唱也只有兩人
這是我這次覺得最為扼腕的部分....
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文章TMNEXT 發表於 週三 10月 31, 2007 2:59 pm

白星幻藍大,因為您發表的回覆中有引到日文漢字,
所以版面的排版亂掉了,請您趁可以編輯文章的時候,
修改您 十月 31, 2007 10:56 am 發表的這一篇,
把文章當中引用的日文漢字刪除,或者是重新打好文章之後,
(我想看您文章中推薦的是哪位歌手 :D 原本的文字被截斷了)
再送出文章之前先按一次預覽,然後再送出,
這樣就可以恢復正常了,請您幫忙修改一下。
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文章AXIS 發表於 週五 11月 02, 2007 2:07 pm

老實說這遊戲一代出來後,我倒是不想玩2了...
扣掉音樂很棒以外,我完全不知道這款遊戲好玩在哪,可能不是ACG控的關係吧? XD

還有我覺得因為要玩過才會覺得配樂很棒或是在描寫哪邊的劇情,這點也不太好,因為音樂做出來就是要讓不清楚的人"驚豔",不是嗎? 上代我是因為聽到CD後驚為天人,連眉頭都不皺一下就買了~~
除了做人,玩所有東西都一樣,不要模仿別人,一味追求高層次,高等級,一切簡單就好
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文章superpipi 發表於 週五 11月 02, 2007 4:46 pm

AXIS 寫:老實說這遊戲一代出來後,我倒是不想玩2了...
扣掉音樂很棒以外,我完全不知道這款遊戲好玩在哪,可能不是ACG控的關係吧? XD

還有我覺得因為要玩過才會覺得配樂很棒或是在描寫哪邊的劇情,這點也不太好,因為音樂做出來就是要讓不清楚的人"驚豔",不是嗎? 上代我是因為聽到CD後驚為天人,連眉頭都不皺一下就買了~~

這款的確要acg有碰一定程度的人才會覺得好玩 :roll:
(也許還可以限定成某個範圍? :ho: )

不過你後面講的..
遊戲bgm,理所當然的必須要包含在遊戲的一部分來討論
這是一種經驗與聽覺上的聯繫感
玩過遊戲,再拿出音樂來聽感覺絕對是不一樣的 :)
superpipi
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文章TMNEXT 發表於 週五 11月 02, 2007 6:56 pm

某N 寫:沒有SACD PLAYER,請問SACD有沒有分法RIP做DSD呢?

目前還沒有辦法,不過 Hybrid SACD 可以在一般 CD 機上播放,
或者是... 買 PS3 回來一機多用,暫時替代 :P
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文章hfclub 發表於 週六 11月 03, 2007 10:53 pm

不建議用PS3放SACD
除非您有支援HDMI的擴大器...
而且要有好效果的話
要做到下列幾件事:(以下轉載自巴哈牡特PS3板 theo大大的翻譯)

1.必須Update。新的韌體版本會大幅改善音質

2.搖桿不要用藍芽,必用USB線連接,避免物理雜訊(電磁波干擾)

3.USB接到最左邊的孔。(機器必須橫放)若令左起為1、2、3、4,
插1、3時音場的焦點清晰,插2、4時焦點模糊,而3、4又比1、2聽起來骯髒,
所以結論是插1

4.操作畫面中故意要用預設的類比視訊輸出。

原因是讓HDMI中不跑映像訊號,只跑聲音訊號,自然音質會好。

5.電源插頭的接地故意不要接地
原因是若把第三根接地也插進家庭的插座裡,
則家庭內所有電器(其他音響設備)的接地會形成loop,
反而干擾到PS3的音質,所以乾脆不接。

現在很多CD或AMP內部都是設計成2P線路,根本不需接地。
PS3的第3P是直接接到內部的金屬殼體,單純只是為了安規需求,
所以可以不接。

其實不只PS3,其他音響設備也會如此。刻意不接反而音質較好。

6.HDMI線使用較好材質。

7.避免PS3本體被喇叭音壓直擊
其實這點就是為什麼要貼膠帶、放重錘的原因了。
PS3本體內部是很緊實的結構,但是那個漂亮的塑膠外殼放在音場中時,
可能會因不良共鳴或吸音導致音質變差。把PS3放在喇叭前方就可明顯感受。
所以也是為了機器本身著想,請把PS3放在喇叭平面的後面一些。

貼膠帶、放重錘的位置應該都是用來壓抑拱弧表面在音場中的共鳴振動,而且制振手法也是依照PS3內部結構密度來作,
貼膠帶處比較密實沒啥空隙,放重錘處則是有光碟機內部空間(空氣)較大,
形成共鳴箱,所以放個重物可明顯改善。

上列方法為SONY資深音響工程師金井隆先生所建議的
頗麻煩的....
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文章某N 發表於 週六 11月 03, 2007 11:11 pm

PS3不能直接播DSD,只是將DSD轉成PCM播出,還是弄台SACD盤吧...
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文章TMNEXT 發表於 週日 11月 04, 2007 4:13 am

某N 寫:PS3不能直接播DSD,只是將DSD轉成PCM播出,還是弄台SACD盤吧...

我記得是轉成 176.4KHz 的 PCM 輸出,當初我還笨笨的問朋友為什麼是 176.4KHz,
為什麼不用 192KHz,朋友說大概是 44.1KHz 整數倍的緣故吧,
我才恍然大悟,因為 DSD 的取樣頻率就是 44.1KHz 的整倍數,
整數倍轉換品質會好很多,轉成表面上看起來數字較高的 192KHz 反而比較不好。
其實我還蠻期待用 Cell 計算的這個 DSD->PCM 的 conversion,
因為低階的 SACD Player 使用的 DAC,轉換品質反而不如一般的 PCM DAC,
在 SACD 剛出來的時期,將 SACD 轉 PCM 再輸出,品質反而好過直接 DSD 輸出,
下面是 digital-life 的測試圖
圖檔

藍色的線是轉 PCM 輸出,黃色的線是 SACD Player 的輸出,
除了22KHz 銳利的 filtering 造成相位失真以外,
高頻隆起的雜訊是 DSD 使用的 noise shaping 產生的特有雜訊,
這些雜訊雖然在人耳的聽覺範圍以外,但是會跟聽覺頻帶內的音訊產生互調失真,
這樣就會造成我們人耳可以聽到的失真,digital-life 作了盲目測試,
成功辨識的次數是 19/19,0% 的機率是用猜,可見影響很大。
我記得除了 EMM Labs 堅守純 DSD 陣線以外,有些 SACD 機也是作轉 PCM 的設計,
所以如果 Cell 的轉換品質作得好的話,外接 DAC 效果可能還是不錯,
尤其是看到用 Cell 作 Anime DVD 的升頻運算,升頻到 1080HD
http://gorry.haun.org/diary/200705c.html#2402

的恐怖演算法,遠超過我以前用過的任何軟體 upscaling 算法,
就會對 PS3 的擴充機能充滿期待,也許將來也會有超強的 CD->176.4KHz 的升頻功能出現 :D
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文章ayu051 發表於 週日 11月 11, 2007 11:40 pm

聲優的CD也可以推薦吧??

我推薦一下

水樹奈ぼ的GREAT ACTIVITY

這張專輯在11月14號會發售

不過香港已經偷跑 導致 XX花園同步- -

不過我在9月底就......在CJ定了

今天有在同步的地方...試聽一下

覺得這張 真的可以買了... 比精選集還要推薦 :mad:

真期待我的初回版到來...¥3500 我覺得值得 :bs:
Ath-EW9(我哥用)
現在我用廉價器材
濱崎步~~~加油!! ayu 最高~
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文章TMNEXT 發表於 週二 11月 13, 2007 6:22 am

我也推薦兩個聲優,一個是岩男潤子,一個是笠原弘子,兩個的歌真的很好聽 :oops:
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文章maxtsai 發表於 週二 11月 13, 2007 9:49 am

TMNEXT 寫:我也推薦兩個聲優,一個是岩男潤子,一個是笠原弘子,兩個的歌真的很好聽 :oops:


不能同意你更多   :ho:
不過這兩位都算是半退隱了,現在的作品量已不像以前那麼多
要聽也只能挖以前的歌來聽了

遙想當年,帶岩男的歌去學校聽,借同學聽一聽整張CD就不見了 = =
看來她的魅力的確是不同凡響........
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文章apia978 發表於 週二 11月 13, 2007 12:31 pm

TMNEXT 寫:我也推薦兩個聲優,一個是岩男潤子,一個是笠原弘子,兩個的歌真的很好聽 :oops:

握手! :oops:
這兩位聲優的歌曲也是我最喜歡聽的∼
而且是百聽不膩啊! :oops:
器材搭配無絕對,親耳驗收最對味。

小弟的露天賣場: http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=apia978
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文章SMUGEN 發表於 週二 11月 13, 2007 1:07 pm

最近也聽了「焔∼ホムラ」和「澪∼ミオ」這兩張,風格真的跟之前月奏和星詠那兩張蠻像的
不過我個人還是相當喜歡,尤其是那四位歌姬的音色都很對我的味

至於OST還沒仔細聽過,有空再來細聽一番 :D
Tripp Lite LC1800, 飛瑞 C1000 Online UPS, PS AUDIO Noise Harvester
TempoTec FANS Digital March/marantz CD7300 -> Benchmark DAC1
Panasonic CT820, iAudio X5L
STAX SRS-4040, Shure SCL5, Grado SR80, AKG K14P
Fostex PM0.4


我的Plurk: 無限記憶體[http://www.plurk.com/SMUGEN], Blog: 無限記憶體[http://blog.smugen.net]
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文章lovesho19 發表於 週二 11月 13, 2007 7:12 pm

TMNEXT 寫:
某N 寫:PS3不能直接播DSD,只是將DSD轉成PCM播出,還是弄台SACD盤吧...

我記得是轉成 176.4KHz 的 PCM 輸出,當初我還笨笨的問朋友為什麼是 176.4KHz,
為什麼不用 192KHz,朋友說大概是 44.1KHz 整數倍的緣故吧,
我才恍然大悟,因為 DSD 的取樣頻率就是 44.1KHz 的整倍數,
整數倍轉換品質會好很多,轉成表面上看起來數字較高的 192KHz 反而比較不好。
其實我還蠻期待用 Cell 計算的這個 DSD->PCM 的 conversion,
因為低階的 SACD Player 使用的 DAC,轉換品質反而不如一般的 PCM DAC,
在 SACD 剛出來的時期,將 SACD 轉 PCM 再輸出,品質反而好過直接 DSD 輸出,
下面是 digital-life 的測試圖
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藍色的線是轉 PCM 輸出,黃色的線是 SACD Player 的輸出,
除了22KHz 銳利的 filtering 造成相位失真以外,
高頻隆起的雜訊是 DSD 使用的 noise shaping 產生的特有雜訊,
這些雜訊雖然在人耳的聽覺範圍以外,但是會跟聽覺頻帶內的音訊產生互調失真,
這樣就會造成我們人耳可以聽到的失真,digital-life 作了盲目測試,
成功辨識的次數是 19/19,0% 的機率是用猜,可見影響很大。
我記得除了 EMM Labs 堅守純 DSD 陣線以外,有些 SACD 機也是作轉 PCM 的設計,
所以如果 Cell 的轉換品質作得好的話,外接 DAC 效果可能還是不錯,
尤其是看到用 Cell 作 Anime DVD 的升頻運算,升頻到 1080HD
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的恐怖演算法,遠超過我以前用過的任何軟體 upscaling 算法,
就會對 PS3 的擴充機能充滿期待,也許將來也會有超強的 CD->176.4KHz 的升頻功能出現 :D


PS3沒有提供iLink輸出 無法外接DAC(如能外接,DAC也要確認能解碼DSD資料的晶片存在,另外目前大多 DSD數位輸出
如非同一廠牌幾乎無法支援,最大原因為商業考量及授權問題)

我認為DSD直接解碼程序少,已經避免不必要的換算失真
但是要確認廠機晶片是能直接解DSD訊號,聲音是一定有差別,孰劣孰優可能又牽扯到個人喜好又很難認定

另外PS3 不採用DSD直接解壓 大多是成本考量而非音質考量!!!
雖然是SONY與PHILIPS 共同製定格式 但是還是得支付權利金,
又另外添購硬解晶片,徒會增加PS3製作成本..

否則他則不必要將最近的新版40G PS3取消 SACD播放功能等的....以徒降低成本

樓上所提音質提升的方法都很不錯,只是我認為如果允許接地 PS3要確實接地才好(能接到通地表的金屬物品為佳)。

另外 不用SACD5.1聲道輸出的話 用一般RCA就可以了,
不需要一定用HDMI又要怕視訊傳輸干擾音源。

目前是還沒比較PS3 和家中SACD座機分別,有空在找女友測試測試。 但是PS3的體內噪音有點大,實在是很難接受......
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文章TMNEXT 發表於 週三 11月 14, 2007 7:23 am

maxtsai 寫:不能同意你更多   :ho:
不過這兩位都算是半退隱了,現在的作品量已不像以前那麼多
要聽也只能挖以前的歌來聽了

遙想當年,帶岩男的歌去學校聽,借同學聽一聽整張CD就不見了 = =
看來她的魅力的確是不同凡響........

apia978 寫:握手! :oops:
這兩位聲優的歌曲也是我最喜歡聽的∼
而且是百聽不膩啊! :oops:

沒想到同好這麼多,握手 :P
岩男的 CD 會不見我可以理解,因為實在太驚人的好聽了,
很容易被幹走 :P
笠原有一張專輯盜版時期竟然有公司發,讓我很驚訝,
那張是 assemble insert (中文片名我忘記是什麼了),
這部動畫的 assemble concert,內容超有趣,
是模擬動畫女主角南風まろん開的架空演唱會,
CD 上寫的演唱者是南風まろん,其實就是笠原弘子唱的 :P
等於是她的個人專輯,這張我覺得也很好聽。
以前伊莉琴斯還在的時候,還有同好架的弘子的 FTP,真懷念.....


lovesho19 寫:目前是還沒比較PS3 和家中SACD座機分別,有空在找女友測試測試。 但是PS3的體內噪音有點大,實在是很難接受......

期待 lovesho19 大的測試 :)
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文章herroyuihk 發表於 週一 11月 19, 2007 11:13 pm

最近就聽這片
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曲風越來越偏柔美
沒什快歌了....(光的行方算嗎?)
還有錄音比較中性
沒有前一張甜..... (うた∽かた 時超甜)
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文章pcu38159 發表於 週二 11月 20, 2007 12:27 am

TMNEXT 寫:圖檔

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這幾天入手了這兩張
錄音品質果然很優
尤其追憶篇,聽到快哭了~@@"

真的沒想過ACG原聲帶可以有這種錄音品質阿!!!
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