各位前輩好,我對Audio這部分是個超級新手,也無學過相關知識,
因此在進入這個領域前,針對這部分從網路學了一些知識,
但網路上的知識往往太過零散,很少有統一並有結構性的統整起來(大多都是說明怎麼買Device,但很少解釋其整套運作方式),
導致我看了半天還是一知半解,所以上來問各位前輩們,
來看看我的認知是否有誤解的地方。
1.電腦的Audio傳輸流程,內建音效是否如下圖呢(AC97跟HD Audio都是交給CPU當DSP的嗎):
數位音源(如MP3)→AP(如foobar2000)→南橋(現在好像叫PCH)→CPU演算&音頻處理(代替DSP)→南橋→內建音效Driver→內建Codec晶片轉碼→內建擴大機→I/O端子→喇叭
如果有音效卡的話(無外接DAC或擴大機),那麼流程是否變成(外接音效卡不適用於HD Audio嗎)
數位音源(如MP3)→AP(如foobar2000)→南橋→音效卡Driver→音效卡音效晶片演算&音頻處理→音效卡Codec晶片轉碼→音效卡I/O端子→音效卡擴大器→喇叭
2.在網路上有看到音效晶片有著晶片演算&音頻處理&轉碼的效果,而內建的音效晶片有的只有轉碼功能,所以對音源的演算&音頻處理是需要靠CPU來幫忙。若是如此,那是否代表著CPU會影響到音質的部分呢?
3.從網路上看來音效晶片跟Codec晶片好像混在一起使用,也就是說兩者其實是同樣的東西囉?
4.呈上,如果音效晶片只有轉碼的功能,那麼就不需要特地買音效卡,只要買DAC就可替代(假設主機板內建音效跟外接DAC有同樣的端子可互接),這樣的想法是否錯誤呢(因為還有其他額外功能?)?
5.內建音效看起來似乎有擴大機的效果,但網路上不見這樣的資訊,這是因為音訊放大效果跟內建音效無關嗎(如果是外接音效卡的情況又如何呢)?如果無音訊放大效果,那我們直接從連接主機板I/O上的耳機聽到的是沒經過音訊放大的聲音嗎?
6.關於HD Audio技術,是否只適用於內建音效晶片,對於外接的顯卡無效呢?
7.呈上,Universal Audio Architecture (UAA)這個架構是否也只對內建音效有用,例如我用了外接音效卡,即使在Foobar2000開啟WASAPI功能也無法作用呢?
8.關於Universal Audio Architecture (UAA)這個架構,目前我看到網路上有兩種說明,一個是它本身就是一個Dirver,另一個是它是一個Driver的架構,各家廠商的Driver要在它的架構下才能成立。請問哪一種說法是正確的呢?
9.Windows XP SP2無法正確辨識HD Audio的裝置,是否表示WindowsXP原本一開始就不支援HD Audio,需要另外安裝驅動才行(只能開啟AC97),而Vista之後因為直接內建,所以就不需安裝囉(Vista無AC97嗎)?
麻煩各位前輩解惑了,謝謝!!