今天玩了Dummy Head...

家用音響系統, 訊源、音響、家庭劇院、音響觀念等音響系統討論專區。

今天玩了Dummy Head...

文章Karim 發表於 週三 10月 08, 2003 12:37 pm

這學期修了一門好玩的課...
Immersive Audio Processing..
其實就是音響學啦...
從之前算房間的RT60...到今天第一次碰到Dummy head..
就是俗稱的假人頭,
大概是這幾年上過最好玩的課程了...

不過也因此知道耳機天生定位的缺陷...
嗯.....大家以前都認知都是音場小...zero distance..
實際上....對於聲音從前方或後方發出的...
有五成以上的人還會判斷錯誤..
今天實驗的方式就是測試者帶上HD-580,..
然後聲音的來源就在Dummy Head左右耳內上接上麥可風
對著kemar出聲讓受測者判斷聲音的來源
結果....全班10多個人幾乎對於前後聲音的來源都判斷錯誤了
Azimuth error....之前想都沒想過的問題...
大概平常聽音樂時, 很習慣想成是從前面發聲的..
覺得耳機想要發展到更準確的定位似乎不是很容易的事...
頭像
Karim
SR40
SR40
 
文章: 0
註冊時間: 週一 11月 04, 2002 12:26 pm
來自: USA,,

文章JamesT 發表於 週五 10月 10, 2003 3:22 am

這是人類聽覺根本運作的問題, 聲源與聽者在完全不動的情況下, 本來就不太能夠分出前後, 事實上是只要有動一點點, 那聲音就會變, 就可以很快分出前後。

HRTF 用在 3D 遊戲的效果好得不得了。
頭像
JamesT
論壇顧問
論壇顧問
 
文章: 1070
註冊時間: 週二 3月 06, 2001 10:45 pm
來自: DearHoney數位音樂工作室

文章Karim 發表於 週一 10月 13, 2003 12:37 am

JamesT 寫:這是人類聽覺根本運作的問題, 聲源與聽者在完全不動的情況下, 本來就不太能夠分出前後, 事實上是只要有動一點點, 那聲音就會變, 就可以很快分出前後。

HRTF 用在 3D 遊戲的效果好得不得了。


嗯...這個上課有提到,
最簡單的例子就是看狗歪頭聽人講話的時候,
實際上就是利用這個道理來判斷發聲者的位置...
然後前後的聲音因為到耳朵接收的位置等距,
所以現實中是利用轉頭等位置改變就可以分辨前後......

那遊戲中呢?? 因為我的電腦跑不動這些東西
所以沒有辦法測試...
所謂的好是可以分辨出發聲者是從前方or 後方的左側跑到右側嗎?
不好意思, 最近想到做這方面的專題, 所以問問看...

之前看到一份報導, 說日本有發明可以讓耳機聽起來的效果跟loudspeakers一樣, 在想如果是真的的話,
想要重建錄音現場的聲音似乎有更方便的方法了....
頭像
Karim
SR40
SR40
 
文章: 0
註冊時間: 週一 11月 04, 2002 12:26 pm
來自: USA,,

文章Jeff 發表於 週一 10月 13, 2003 2:21 am

Karim 寫:嗯...這個上課有提到,
最簡單的例子就是看狗歪頭聽人講話的時候,
實際上就是利用這個道理來判斷發聲者的位置...
然後前後的聲音因為到耳朵接收的位置等距,
所以現實中是利用轉頭等位置改變就可以分辨前後........


:ale: 原來我家的小荳常常歪頭聽人說話.....
是在判斷發聲者的位置呀.... 我還以為它在裝可愛勒....
:ho: :ho: :ho:
Do It Yourself~
頭像
Jeff
AA 的老闆
AA 的老闆
 
文章: 2705
註冊時間: 週六 3月 24, 2001 6:09 pm
來自: 無聲的所在

Re: 今天玩了Dummy Head...

文章Dream_Reader 發表於 週一 10月 13, 2003 10:14 am

Karim 寫:這學期修了一門好玩的課...
Immersive Audio Processing..
其實就是音響學啦...
從之前算房間的RT60...到今天第一次碰到Dummy head..
就是俗稱的假人頭,
大概是這幾年上過最好玩的課程了...

不過也因此知道耳機天生定位的缺陷...
嗯.....大家以前都認知都是音場小...zero distance..
實際上....對於聲音從前方或後方發出的...
有五成以上的人還會判斷錯誤..
今天實驗的方式就是測試者帶上HD-580,..
然後聲音的來源就在Dummy Head左右耳內上接上麥可風
對著kemar出聲讓受測者判斷聲音的來源
結果....全班10多個人幾乎對於前後聲音的來源都判斷錯誤了
Azimuth error....之前想都沒想過的問題...
大概平常聽音樂時, 很習慣想成是從前面發聲的..
覺得耳機想要發展到更準確的定位似乎不是很容易的事...


這個實驗的定義與規劃有很多的瑕疵, 假設測試的目的是為了測試人類對聲音的定位能力, 就不該加入Dummy Head與HD-580這些變數來干擾測試系統(人耳相關組織與大腦).
Dream_Reader
SR125
SR125
 
文章: 330
註冊時間: 週三 4月 11, 2001 4:25 am
來自: 中華民國,,

文章JamesT 發表於 週一 10月 13, 2003 11:30 pm

遊戲中因為是定位某個物件發出聲音, 若遊戲中的玩者本身的物件和那個發出聲音的物件有相對位置或方向變化, 耳機中的聲音, 經過 HRTF 運算, 改變它的波形, 就可以達到模擬人聽覺辨位的過程, 我覺得其逼真的程度, 以我聽過的, 應該少說可以給七十分了, 在定位感方面可說是絕對不可能不被騙到, 只是說處理後的音效還有些生硬, 還有上下定位的程度還沒有做到像以前那假人頭火柴盒那樣嚇人...。

以唱片錄音來說, 當現實中的你戴著耳機轉頭的時候, 播放出來的聲音其波形並不會依照你轉頭的速度、方向、位置...等參數而改變...

如果讓耳機內建 motion sensor 然後配合 HRTF, 我想是可以大幅增加擬真定位感; 不過這又可能會讓某些要求「原汁原味」的 hi-fi 迷們覺得不快, 因為這聲音「被處理過了」......

至於假人頭錄音, 我想不必對它覺得太失望, 我依然覺得它是一種極高傳真的錄音, 至少它能做到非常棒的「聆聽者頭不動」的錄音, 如果是表演者也固定不動的, 比方說交響樂, 效果也許就差了些, 不過若是交演者會動的, 比方說歌舞、音樂劇之類的, 應該就會很明顯。
頭像
JamesT
論壇顧問
論壇顧問
 
文章: 1070
註冊時間: 週二 3月 06, 2001 10:45 pm
來自: DearHoney數位音樂工作室

呵呵 假人頭錄音阿~

文章鮪魚仔. 發表於 週六 11月 15, 2003 8:45 am

不知道是不是這樣子的東西
各位可以下載來聽聽看 ^^
當然前提一定要用耳機嘍
http://www.jwit.edu.tw/~s9046065/SoundTest1.mp3
CS 不死,只是逐漸凋零。

PK 啦 ^_^
鮪魚仔.
SR40
SR40
 
文章: 0
註冊時間: 週六 11月 15, 2003 8:22 am
來自: 台灣北大洋


回到 音響系統討論版

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 33 位訪客